
劇場公開日:1982年9月18日 96分
電子回路の世界で繰り広げられる壮大な戦いの行方を、映画史上初めて本格的にコンピューターグラフィックスを駆使した斬新な映像表現でスリリングに活写したSFアクション。
数々のビデオゲームを開発してきた天才プログラマーのフリンは、エンコム社のテレビゲーム「宇宙のパラノイア」を完成させるが、同僚のディリンジャーに全データを横取りされてしまう。
エンコム社の総合制御システムMCPに記録された証拠を見つけるためハッキングを試みるフリンだったが、物質変換光線により電子回路の中の世界へと送り込まれてしまう。
そこで命懸けのサバイバルゲームに挑むことになったフリンは、ユーザーに忠実で勇敢なビデオ戦士「トロン」とともに、人間の世界をも支配しようとするMCPの野望を阻止するべく立ち上がる。

ジェフ・ブリッジスが主人公フリンを演じ、テレビドラマ「バビロン5」のブルース・ボックスレイトナー、「オーメン」のデビッド・ワーナーが共演。
アニメ映画「アニマリンピックス」のスティーブン・リズバーガーが監督・脚本を手がけ、「シャイニング」のウェンディ・カーロスが音楽を担当。
シド・ミードやメビウスといったクリエイターがコンセプトデザインに参加している。
2010年には本作の続編「トロン:レガシー」、25年にはシリーズ第3作「トロン:アレス」が製作された。

トロンの新作が公開されたので一番最初のトロン・クラシックから観ることにした。
1982年公開だから今から43年も前の作品だがそんな時期からCGがあったなんて、かなり驚きではある。

公開された当時の事は何となく覚えていて、その理由が劇中写真の役者がアイスホッケー用のヘルメットを被っていたからで、当時アイスホッケー少年だった自分にはコレだけが印象に残っている。
この当時のCGだから昔のインベーダーゲームみたいなのを想像していたのだが、それよりずっと本格的で見くびり過ぎていたようだ。

まだWindows 95もないこの時代に現代のAIのような使い方を暗示しているようなシーンもあってやはりかなり斬新な内容だ。
現実とコンピュータ内部のゲームの世界がよくわからなくなる(笑)

実写とCGが組み合わされるいわゆるVFXでは実写部分が白黒になっているがこの時代ではコレが限界だったのかも知れない。
CGもアニメに毛が生えたような感じで作品全体がテレビゲームを見ているような仕上がりだ。

おのアニメもどきに白黒の顔がはめ込んてあるような映像は今となっては確かにショボいが当時はこれでも最新鋭だったはずで、役者もわけもわからず大変だったろう。
それに登場人物が似たようなコスチュームで白黒映像だから誰が誰なのか判別がつきにくくて物語に入って行けない(泣)

個人的にCGと言えばやはり、映画ジュラシックパークのインパクトは絶大で映画館で観たがあの間道は今でもよく覚えている。
そんなジュラシックパークは1990年公開だからこのトロンからたった8年でとてつもない進化を遂げたのがわかる。

そう言う意味では本格的にCGを導入しVFXの可能性に挑戦したこのトロンはデキが云々と言う以上に画期的と評価されている。
実際、面白いかと言うとストーリーは単純なのでこのCG映像を楽しむのが正解だ。

作品としてはディズニーアニメを観ていると割り切ればそれなりに観ていられる(笑)
それでも1時間半と言う短い上映時間だとなんとか我慢できる。

タイトルの「トロン」だがこの作品では主人公の名前みたいだけど、国産OS「トロン」と言うのを聞いたことがあるがこれと関係があるのかは不明だ。
画期的なCGを駆使したVFX映像のオンパレードだけど白黒映像が災いしてか、とっても古い映画に見えてしまう。

この頃の映像レベルではまだまだ使い物にならないと言うのが正直な感想でコレを現代のようなリアル過ぎる映像に昇華させたと思えばこの映像は感慨深い。
一応どうにかラストまで辿り着いたが特に後半は退屈で仕方がなかったトロンだった。